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PS4或已壽終正寢 微軟這次或許已經走在了索尼前麵

時間:2017-08-16 來源:互聯網 瀏覽量:

盡管索尼通過PS4PRO延長主機服役期的策略似乎頗有預見性與市場成效。但也不妨礙有關索尼下一代遊戲主機的消息與傳聞的層出不窮,雖然目前索尼官方並未作出任何實質確認,不過總有熱心網友能從某處尋得端倪。

近日有眼尖的日本玩家就從一則招聘廣告中參透出了關於“PS5”動向的玄機。雖然這則招聘廣告並未公開會社名,不過由跡象看都無疑指向索尼。

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benzene招聘廣告顯示的是“受大型企業的直接委托”,該大型企業具有“最先端的技術生產力”,產品領域涉及“遊戲機”“VR機器”等,而最直接的證據則是該大型企業開發的“藍光播放器”和“遊戲機”具有極高人氣。

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結合以上條件,明顯隻有索尼完全具備廣告中描述的大型企業特征。雖然索尼的官方消息尚未放出,不過我們都能猜到PS5開發實際上已經開啟,或許是已經開發了很久也不說定。我們在今年的E3遊戲展上,隻看到了微軟的Xbox One X,而並沒有看到索尼PS5的身影。不過關於PS5的發布時間,目前外界普遍看好的時間節點都是在2019年。

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PS4 Pro作為主機生命周期內的第一次革新,其在微軟的Xbox One X(以下簡稱XOX)未成“氣候”的時候或許還能讓索尼在市場中穩紮穩打。然而,XOX自公布之時的確已經開始建立玩家基礎,自E3 2017以來,表示一直想預訂XOX的玩家不在少。終於,這部將於11月7日正式發售的次時代主機,近日也已獲得FCC批準,微軟隨即宣布開放預訂。

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而索尼方麵,目前PS4全球出貨量超過了6330萬台,財年內上季度出貨量為330萬台。但鑒於PS4硬件銷量已經開始逐年下滑,而軟件方麵也將在明年開始下滑,因此PS4給索尼帶來的營收也將有越來越有限,也的確是時候早作打算。

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這意味著PS4已經走到了一個世代交替期,一個新產品迭代的拐點。正如索尼娛樂副主席兼CFO Kenichiro Yoshida所說的那樣,每一個主機世代都有一個拐點/頂點,這時主機的硬件和軟件銷量都會達到他們的曆史最高水平。而PS4硬件銷量去年時就達到了這個頂點,軟件方麵在2017年也會達到。那麼顯而易見,麵對微軟的步步緊逼,PS5還會遠麼。

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