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程序員一周做了一個遊戲,微軟25億美元買下 微軟:賺大發了

時間:2018-09-01 來源:互聯網 瀏覽量:

《我的世界》的締造者:Markus Persson。

談到遊戲業的傳奇人物,相信所有人的答案都會包括 Markus Persson(馬庫斯·佩爾鬆)。他創作的《我的世界(Minecraft)》自 2009 年發布以來,至 2014 年上半年已經突破了 3500 萬銷量,這款沙盒建造遊戲同時在主機、PC 和手遊平台突破了千萬銷量,移動版本銷量已經突破了 2100 萬,成為唯一一個通過付費模式進入 App Store 暢銷榜前 30 名的手遊。

《我的世界》裏沒有方向、沒有等級優勢,也沒有明顯的目標,玩家們幾乎可以在一個無盡的世界中進行探索,收集資源、挖隧道並且建造他們可以想象出來的任何東西,可以是一個小房子,也可以是整個宇宙,同時要躲避各種可能麵臨的危險。這款遊戲的創作隻用了不到一個周的時間,而且 Markus Persson 當時開發它是為了賺錢做下一款遊戲。但是《我的世界》出人意料的成為了大作,吸引了將近 1 億玩家。

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目前 Mojang 的項目沒有能夠和這款大作相比的,出自同工作室和同樣由 Markus Persson 負責的卡牌遊戲《Scrolls》也在盈利,但在《我的世界》麵前,幾乎不值一提。

《我的世界》創下的世界紀錄:

銷量最高的獨立遊戲:《我的世界》PC 和 Mac 版本總銷量達到 16176201,而該工作室的員工總數隻有 40 人。

最吸引玩家的單款獨立遊戲:在 2013 年佛羅裏達州 Orlando 橘郡會議中心舉行的 MineCon 2013 大會上,參會者超過了 7500 人,創造了單款獨立遊戲參會人數的吉尼斯記錄。

首個出現國家全景圖的遊戲:丹麥地理測繪局為該遊戲創造了一比一的丹麥全景圖。

最受歡迎的遊戲測試:在 2010 年 12 月 20 日至 2011 年 11 月 18 日的 Minecraft 測試過程中,參與玩家數突破了 1000 萬。

最受歡迎的 Xbox Live 遊戲:至 2014 年 5 月份,玩家們在《我的世界》Xbox 360 版本中投入的時間累計突破 17.5 億個小時。

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MineCon 2013

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第一個國家官方開放的《Minecraft》服務器:丹麥全景地圖

關注業界新聞和《我的世界》的玩家應該記得這個重磅新聞,2014 年 9 月,美國微軟公司宣布以 25 億美元收購瑞典電子遊戲開發商 Mojang 公司及其風靡全球的遊戲《我的世界》(Minecraft)。

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用一周的時間,寫出我的世界,賣了25億美元!

交易完成後,35 歲的瑞典人 Markus Persson 將躋身億萬富豪俱樂部,而且是這個俱樂部最年輕的成員之一。“佩爾鬆”這個在瑞典隨處可見的姓,可能我們並不熟悉。但若提起“諾奇(Notch)”這個綽號,業內人士無人不知這位被頂禮膜拜為“程序猿之神”的獨立遊戲製作大師。

這個震驚業界的大事件最早發生在 2014 年 6 月 16 日,Markus Persson 因為身體不適呆在家中。而與此同時《Minecraft》用戶在那一周一直竭力反對公司開始執行最終用戶許可協議的決定,一小時內上百條推文紛至遝來,Persson 終於忍無可忍在推特上發表了或可能改變他一生的 126 個字的推文:“有沒有人想要收購我的 Mojang 股份?這樣我才能繼續我的生活,試圖做正確的事卻一直被憎恨真的不是我的長項。”

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在接下來的一周,來自微軟、美國藝電公司(Electronic Arts)、動視暴雪(Activision Blizzard)和其它公司都表達對這一問題的濃厚興趣。

最後 Persson 的選擇是微軟。對於離開 Mojang,Persson 坦言,他做遊戲僅僅因為覺得它很有趣,他的出發點並不是要開發出能夠引起轟動的遊戲,更沒有想到要去改變世界,“我不想成為一種象征,乃至需要為一些自己無法理解的東西負責。我不是一個企業家,我也不是一個首席執行官,我隻是一個書呆子似的程序員,喜歡在‘推特’上發表見解而已。”

他在博客上寫道:“與微軟公司的交易一旦完成,我就會離開 Mojang 公司 ,去做自己想做的一些小小的網絡實驗。如果我再次不小心做出什麼有跡象會引爆的東西,我會毫不猶豫地立刻拋棄它。”

“這一切與金錢無關,隻關乎我想要的精神自由。”

目前 Persson 似乎沒有太多靈感,而“賣掉”《我的世界》讓他擁有了豐厚的財富,這讓他了解到最重要的一點便是與《我的世界》分道揚鑣是正確的選擇。至於這背後的原因,他引用了達芬奇的話:藝術永遠不會結束,隻有揚棄(Art is never finished, only abandoned)。

最終能夠判斷微軟收購 Mojang 的計劃成敗以及對《我的世界》係列經營成果的隻有時間,但從業務角度來看,微軟很明顯會希望繼續該係列的成功。《我的世界》完全稱得上是一個奇跡,獨立遊戲製作者所創作的奇跡,然而奇跡本身就意味著不可再現,Markus Persson 曾經坦誠地表示過,這款遊戲的巨大成功讓他不知所措,無法開發新遊戲。在《紐約客》雜誌采訪中,他表示《我的世界》的成功經曆太離奇了,是無法被複製的。

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“我想做一些能夠短時間完成的小遊戲,雖然創作時間短,但可以有自己的特色,給玩家們帶來新的體驗,做這樣的遊戲,我可以失敗,不用有那麼多顧慮,我想讓開發過程變得更自由和輕鬆,因此這將是我下一步要做的”。

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