至頂網個人商用頻道 05月16日 國際報道:在我看來,微軟已經從蘋果和Adobe那裏搶走了對我們創造性未來的控製。
微軟最近對其Windows 10操作係統進行了兩個更新——Creators Update和Fall Creators Update,如果將其與該公司在混合現實技術和與計算相關的硬件方麵取得的成果結合起來,那麼Windows似乎將成為創造性工作和跨設備生產力的首選平台。

當然,這並不是說“天呐,蘋果和Adobe劫數難逃!”我對此自然是不信的。畢竟正是蘋果製造出了那些廣受歡迎的iPhone手機和iPad平板電腦,而且我們尚不清楚蘋果在下個月召開的全球開發者大會(WWDC)上會為我們帶來怎樣的驚喜,或是什麼能夠讓我們感到開心的秘密項目。
而且Adobe已明顯多元化,其大量業務來自於營銷雲(Marketing Cloud)工具,它能夠讓營銷人員追蹤用戶、對用戶定向營銷,以及分析用戶留在網絡上的瀏覽記錄。這是除Photoshop等創造性雲應用(Creative Cloud)之外的一種Adobe工具,而大多數人認為Photoshop就是Adobe。
與此同時,Abode也推出了一些最好的專業編輯工具。不過,盡管它能夠因操作係統的改進受益,但當微軟用某些方式提高了創造過程,而這些方式Adobe本應做卻很可能因其用戶沉溺於過去的界麵以及令其工具對非專業人士鞭長莫及的商業模式而沒做時,Abode就相形見絀了。
當然,我並不是說所有的這些變化都是雙贏。微軟Graph對用戶的數據收集幾乎都在其最近所有的開發活動核心中,我認為微軟隻是在加速用戶隱私的消亡。而且我期待閱讀更新後的隱私政策。
微軟在盡其所能地像蘋果那樣建立一個隱秘花園(walled garden),隻不過是一個比蘋果涉及更多領域的隱秘花園。如果你看不到這道牆,那它們的存在重要嗎?很多人的答案是否定的,但這不是我的答案。
不過,我確實發現,無論是有意還是無意,蘋果和Adobe已將很多重要的途徑拱手讓給了微軟。
這次,微軟更換了界麵微軟的Xbox平台非常活躍,這使得它能夠將遊戲設計的各個方麵(如光的使用、深度和物理運動)引入界麵工具,傳遞給其全新設計語言Fluent Design System。換句話說,用戶會看到更加易於使用、更加吸引人的界麵。而距離蘋果較大規模地調整界麵設計已經有一段時間了。
蘋果必須奮起直追MacOS係統最近的較大進展都集中在桌麵到移動端的跨平台功能Continuum和Siri上,而這些微軟已經在Fall Update中盡力趕上了。而且除此之外,微軟還在積極地解決蘋果公然忽視的領域,例如混合現實(虛擬現實和增強現實的混合技術)。
Windows混合現實(Mixed Reality)開發套件現已可供預訂,且預期將於今年夏季發貨。相對便宜些的頭戴式設備套裝計劃在冬季假日季及時發貨,其中包括全新設計的運動控製器,用於與虛擬環境進行交互。即使蘋果在其全球開發者大會上也首次推出類似的工具,或許也不能很快準備好相應的硬件和軟件。
對蘋果而言 專業版功能僅剩回憶蘋果多年前便放棄了其具有創造性的專業人士,在過去的幾年裏似乎反而在集中精力將其所有的筆記本變薄而非更強大或更有用,並設法令自己相信iPad Pro將會取代其筆記本。
相比之下,微軟已經打造了Surface Pro等創新設備來發動全新的硬件設計,並支持基於操作係統的觸摸和電子墨跡功能,不僅支持強大新係統的開發,還支持惠普等經驗豐富的工作站建設者。
不過,對於那些曾經哀歎蘋果缺乏更新、認為其2013年的設計模型不切實際的Mac Pro愛好者,蘋果公司在今年早些時候推出了對其桌麵係統的一次小幅更新,並承諾將在未來推出更多更新。然而,Mac Pro不能僅依賴承諾繼續存在。
蘋果隻有一支Pencil即使你認為蘋果Pencil是一支米開朗基羅式的觸控筆,Ubiquity在這方麵也將取勝,尤其是微軟如今已在其Fall Update中改了進觸控筆與軟件之間交互方式。雖然微軟Dial並不是什麼非常令人驚豔的輸入配件,但蘋果的Touch Bar可能並不能夠被充分利用,而微軟有數十億的合作夥伴願意挺身而出突破這一缺口、進行創新。此外,由於蘋果並不支持電子墨跡,它不具備手寫識別引擎,這在其技能組合中留下了一個缺口。
蘋果大都同其自身對話蘋果的工具多集中於如何令其軟件與蘋果設備相連接。而微軟早期在手機業務領域的失敗已迫使它接受同時為iOS和Android兩個係統開發新功能,例如微軟的雲剪貼板等,從理論上講,它將有可能實現將剪貼板的內容從Windows粘貼到任何設備,反之亦然。
微軟將能夠講述故事鑒於蘋果對混合現實的缺失,這一點不足為奇。微軟在去Fall Creator Update中首次展出了一個應用,名字非常無趣——微軟Story Remix,它能夠向開發人員凸顯所有的全新、係統級功能,來構建下一代混合現實應用,而且這些應用還將支持Windows 10二合一平板電腦,而不僅限於台式機。雖然大多數Story Remix功能我們都曾在其他產品中看到過,但它也可以讓用戶整合3D物體,固定並移動它們,也可以固定墨跡,自動且智能地根據所選擇的不同主題在一部作品中修改、凸顯。它還可以讓用戶在其iPhone或Android設備上整合朋友們拍攝的視頻和照片。
大多數自動操作都依賴於微軟Graph對用戶的了解,包括對用戶照片和視頻的分析等,來智能地選擇其主題、視頻和照片。它可以導入一些標準的3D文件格式,並采用用戶在Paint 3D中創建的場景。作為一個應用程序,它聽起來很酷;而作為一個可以指示用戶能在其他應用中做什麼的指標,它聽起來更酷。這令我不禁好奇其中一部分會不會成為微軟的部分遊戲基礎來源。目前,試圖令3D變得“簡單”的公司案例已數不勝數。而它們缺失的要素在於:操作係統的支持。
微軟為開發者們提供甜頭多虧了微軟Graph和Cortana,該公司似乎允許開發人員直接訪問大量的用戶數據和市場的能力。例如,當你在筆記本電腦上閱讀了一些東西但是並未完成,那麼你的手機——iPhone或Android——將會提示你,詢問你是否希望繼續閱讀。而Cortana也將成為一個跨平台嘮叨者,念叨著那些用戶沒想過自己想要的東西。這需要用戶在Windows 10上的新手機設置麵板手中授權你的手機信息。
不過,它還允許網站或開發人員為用戶彈出一些惱人的消息,如“請下載我們的應用程序以獲得更好的閱讀體驗!”。假如這個應用屬於Windows應用商店,一般就會出現這樣的消息。換句話說,微軟現在已經能夠更容易地“煩擾”到你了,無論什麼平台,哪怕不是Windows平台也可以做到。噢,我的意思是微軟可以為用戶提供一個更好的體驗。而這正是微軟為開發人員拋出的糖果。
相比之下 Adobe看起來有些落後Adobe當前的應用程序已嚴重落後於混合現實。Adobe的360度視頻編輯工具已有些空泛,其Project Felix 3D模型的交互界麵也已過時,有點難以使用,隻能供專業人員使用。微軟的擴展API可以讓開發人員更容易地打造新的應用程序,而且附帶的用戶信息將少很多。雖然Adobe目前有一定優勢,但它麵臨著在未來失去其優勢的風險。
Adobe和蘋果是不同步的Creative Cloud的一大看點在於它能夠展現出真實的雲的樣子。但是Adobe的文件同步執行功能對CC而言很糟糕。用戶必須同步所有的東西,或者都不同步,這意味著用戶需要在本地驅動器上消耗大量的空間。再加上當用戶在線查看時,由於無法有效地管理用戶文件,所以隻能看到用戶登錄賬戶的相關文件。筆者嚐試過,但穀歌Drive的執行很無聊,而且其同時處理多個帳戶和選擇性同步的過程都非常不易。
微軟OneDrive的更新解決了其他公司的同步問題:用戶可以選擇性地同步,而且它僅在第一次訪問時下載一個文件。而且和你共享文件的用戶更有可能會采用同樣的操作係統,而非昂貴的Adobe雲訂閱,或使用相同的存儲服務,例如Box或Dropbox。而對蘋果而言,如果你想跨平台同步文件,iCloud文件多少還兼容Windows,但它麵向更多的實際還是蘋果係列產品和一些大型企業,中間用戶幾乎沒有。
微軟將知道你去過哪兒並帶你回來全新的時間軸(Timeline)可以查看用戶曆史記錄,是一個基於用戶最近做的事情呈現出的可跨設備的卡片列表,舉例來說,它可以讓用戶迅速跳回昨天用戶所工作的項目。這看起來就像是它可以無限地簡化設計工作流,特別是軟件開發人員可以定製卡片上所呈現的信息以及用戶希望在點擊時可以看到什麼信息。不過,我還是認為最有用的是一個最常用選項。
微軟贏得了孩子……因此也將贏得未來想教孩子學編程嗎?為此,蘋果發明了一種全新的語言Swift,而微軟則選擇了利用孩子們目前已經知道如何使用的現有工具——如Windows 10 S中為Minecraft推出的Codebuilder。盡管Windows 10 S的某些方麵我並不喜歡,但作為一種進軍校園的廉價電腦,它要比iPad更為實用。甚至連微軟即將提供的概念圖形工具也比Adobe為孩子們提供的工具更好且更便宜,這對那些資金不足的學校而言尤為重要。
那麼,蘋果會在WWDC大會上帶來什麼呢?當然,微軟還有時間對其進行打壓。最初的Creators Update刪除了一些選項(你最近有沒有在Windows 10家庭版上嚐試過禁用Windows Defender?),而且必應瀏覽器鎖定技術也出現在全新Windows 10 S中。而且,微軟計劃如何使用其Graph數據還有待考察。但至少,蘋果將不得不在這次的全球開發者大會上拿出一些非常令人印象深刻的東西才能超越Windows 10具有優勢的那部分了。
Adobe並未回應記者的置評請求。蘋果公司拒絕就此予以置評。
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