答題類遊戲的起起伏伏同樣也是一種影射,就像歌詞裏唱的那樣“愛情來的太快,就像龍卷風”,此類遊戲可謂是來的快,去得也快,從2018年的紅遍大江南北到戛然而止前後也隻不過兩個月的時間,一紙批文就讓答題遊戲進入漫長的頹廢期。
而在疫情的影響之下,足不出戶的限製,助長了休閑遊戲的集體井噴,也正因如此答題遊戲作為休閑遊戲的細分領域再次出現在人們的視野之中。
據觀察8月10日的中國免費遊戲榜top5中已有兩個席位被答題遊戲所占據,其中《猜歌大神》更是將各大廠商遊戲斬於馬下,成功登頂。而另一款則是曾經紅極一時由大明星柳岩代言的《最強答人》。
答題模式再起波瀾,休閑學習兩不誤兩款答題遊戲的突圍其實還是出乎GameLook的預料,即使當前休閑遊戲逐漸稱道,但答題玩法作為其中一類分支,繁瑣的體現額度、單一的答題模式無疑一直是玩家流失的痛點。
不過抓住玩家就等於抓住了遊戲的未來,如何保證遊戲留存、不斷吸引玩家,最新上榜的兩類遊戲用他們自己的方式證明了自己
(1)《猜歌大神》以題材入局,輔以養成元素
近日登頂榜首的《猜歌大神》,相比於同類型答題遊戲,成功做到了求同存異,遊戲主題相比於過去常見的“硬知識”更傾向於備受年輕人喜愛的“軟文化”。
特別是隨著所謂網抑雲文化的興起,音樂再次被賦予了當下群眾更多的情感要素,遊戲則以此為主題,構建了一個特殊的音樂世界,玩家將稱為一個歌手,不過身份隻不過是一個幌子,真正的目的還是答題,題目更多的是要靠玩家的聽覺和記憶去匹配歌曲,當遇到自己歌單中的歌曲,欣喜之餘還能靜下心來再次品味一番。

此外遊戲中還存在著當前市場前景不錯的養成經營玩法,玩家在遊戲中通過一定關卡就能解鎖多款形象完成歌手進階,同時還有樂隊成員招募、舞台升級等,想要獲得的方法也十分簡單隻需不斷闖關即可,遊戲每個關卡還會有相應的對手與之相匹配,玩家可以隨時隨地體會到競技的緊張感。
加上每個關卡都會給予玩家鑽石獎勵,觀看一定數量的廣告將會給予玩家雙倍獎勵,或者提示,作為網賺答題遊戲的後起之秀,遊戲在前期並沒有什麼難點,提現金額門檻也更加的低。
(2)《最強答人》梅開二度,多樣玩法引人關注
相比於各類網賺答題老前輩,《最強答人》從遊戲設計、遊戲運營再到遊戲營銷無一不體現一股滿滿的誠意。
首先便是流量明星柳岩的加入,雖然明星代言早已有之,但在短視頻文化、帶貨文化的催生之下,遊戲作為首款邀請流量明星作為代言人的網賺答題產品,官方將其形象添加到了遊戲的icon上加強對用戶的第一印象,吸引大批流量入駐遊戲。

其次便是遊戲模式的更新迭代,相比於單一的答題形式,《最強答人》在遊戲內設計了“每日闖關”、“個人挑戰”和“組隊挑戰”三種遊戲模式,每日闖關作為答題遊戲的固定模式依舊雜糅了大量知識,而挑戰玩法作為創新式體驗,成功將單機遊戲轉化為聯機合作,最多可以邀請5名好友進行6人挑戰,答出20道題則可計算紅包獎勵。

而說到老生常談的現金提現,遊戲也是別出心裁地設計了紅包券和金幣兩套貨幣體現,並且在8月4日的更新中徹底刪去了紅包兌現門檻,並且在遊戲內加入了獨有的世界聊天設計,縱觀國內答題遊戲史,社交幾乎被置之腦後,或許正是在疫情之下,互動交流逐漸成為玩家關注的焦點。
從國外到國內,答題模式還在進化事實上答題遊戲早已便是電視時代的“寵兒”,但空間阻隔所造成的技術壁壘帶來了參與感的降低,使得該模式隻能被人當做飯後娛樂消遣的談資。不過之後隨著移動設備的全麵升級,再加上答題領紅包的網賺模式,以金錢為噱頭依靠流量跳轉和觀看廣告實現商業變現,超高的用戶參與度成功讓答題遊戲成為下一匹黑馬。
拋開引流屬性本身,答題的方式其實是一個非常討巧的遊戲模式,通過最簡單的方式檢查自身的隻是儲備能力,特別在應試教育的背景之下,這種知識自檢與學習競賽的遊戲模式充滿博弈性和挑戰性。
縱觀國內外,答題遊戲模式層出不窮。其中《HQ Trivia》作為國外答題遊戲的鼻祖,成功為我們展示了如何迭代所謂的答題模式。

遊戲早於2018年2月更是成功達到了人氣巔峰,一度擁有230萬同時在線人數,可見其吸量能力,其所采用的方法便是借助當時的直播東風,基於直播答題的基礎用現金獎勵吸引用戶,簡單高效地吸引到了大批用戶。
雖然經曆了熱度的退潮但也為隨後上線的《Trivia Royale》提前鋪好了王者歸來的戲碼,這款遊戲最大的特點便是將本應屬於重度遊戲玩法的吃雞模式加入到答題遊戲之中,並用卡通人物模式代替了原先的直播形式。

據開發者透露遊戲的靈感來源於《QuizUp》,所以在社交層麵顯得相對突出,商業模式上也有著一定的相似度,因此遊戲並未含有現金獎勵這樣的機製,並且遊戲內的廣告模式也有所改變,更多是用於兌換雙倍積分。
反觀國內,在2018年全民答題熱潮爆發之後,答題遊戲開始如同雨後春筍般節節冒出,大多與《HD Trivia》一樣采用直播形式呈現,並以答題分錢為內核,包裝上廣告營銷的內容以及使用各種套話廢話來延長觀眾在直播間的停留時長,借此來達到產品營銷的目的。
2019年成語接龍類答題小遊戲《成語小秀才》、《成語中狀元》等產品展露頭角,年底找茬類產品和燒腦問答類產品躋身頭部,答題玩法逐漸成為小遊戲和休閑遊戲領域中的常見品類。
正因如此《最強答人》和《猜歌大神》的超高熱度也就有跡可循,加上更為新穎的遊戲題材和模式,以及kol/koc的廣告投放,答題玩法或許還是能夠在休閑遊戲當道的如今重新收獲一批粉絲。
超休閑並非命中注定,大鍋燉同樣很精彩答題遊戲的特殊模式其實也注定了國內外同類遊戲核心玩法的相似,但各地遊戲廠商也正在發揮自己的特色來為產品提供不一樣的顏色。
特別是在玩法融合的當下,答題玩法是否能夠得到進一步升級,需要的是各大廠商對於市場的捕捉,結合國內外出色的產品,GameLook認為在疫情之下,任何遊戲都可以加重遊戲內“社交”的比重。特別是在當前特殊的環境製約之下,用戶需求的變化可以透過他們的“聲音”被發現和挖掘。
答題類遊戲自然不在話下,《最強答人》、《Trivia Royale》的出色表現更是證明了“大鍋燉”同樣很精彩,因此廠商需要明白答題遊戲玩法並非命中注定要歸於超休閑這一品類,如何在擁擠的賽道搏得全新爆點,依舊需要一些熱點因素的推波助瀾。
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