
布蘭登·格林:“一千萬用戶隻是個起點,我們的目標是超越英雄聯盟的一億月活用戶。”
布蘭德·格林,時下最火的PC遊戲《絕地求生》的創造者,一個在之前不怎麼出名的遊戲策劃師,實際上他之前是做前端以及攝影師的。然而就是他,創造了遊戲史上一個奇跡,一個不怎麼出名的小工作室,小製造,創造出了一個奇跡,在他身下的是《GTAV》以及《CS:GO》、《Dota2》。

《絕地求生》無疑是時下最火的遊戲,甚至直到現在遊戲的火爆程度絲毫沒有衰弱,而日前格林接受采訪的時候也提到了《絕地求生》未來的發展動態。
隨著遊戲的火爆,遊戲卡頓的問題變得越來越頻繁,服務器以及遊戲都相當的卡,《絕地求生》官方解釋是因為公司規模不足並沒有準備那麼的多,然而現在一切都變得不一樣了。大家都知道《絕地求生》正在跟微軟合作進行Xbox版本的移植,而微軟官方也派出技術人員跟藍洞合作,幫助藍洞改善他們的服務器。
同時微軟還將會幫助藍洞改善他們遊戲的安全性,提高在反作弊方麵的能力,而《盜賊之海》項目組的人也一起來到了藍洞公司,他們將和藍洞公司一起對《絕地求生》的海麵進行改造,讓畫麵顯得更加真實,同時以後的槍支也將可以穿透海麵射到水底的人。

而布蘭登·格林表示,一千萬用戶隻是個起點,遊戲的上升趨勢完全沒有減緩,他們最終的目標是挑戰《英雄聯盟》的一億月活用戶甚至超越,做到全球第一的網絡遊戲。
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