十年遊戲禁令,使得國內的主機遊戲市場衰敗萎靡之至。

然而禁令解除之後,索尼微軟第一時間進入中國大陸市場,雖然之前索尼在PS2時代有過失敗的經曆,但是此次依然義無反顧哦踏入國內市場。
迫於國內的審批製度,索尼和微軟的本土化策略一直推進的比較緩慢,飽受廣大玩家的指責。
而與索尼微軟形成鮮明對比的是任天堂。
常常被玩家拿出來調侃的“八國語言無中文”。其實在DS時代,任天堂也曾與神遊合作,退出本土化神遊機器。然而主機以及遊戲的銷量都與期望相距甚遠。
其實這與任天堂對於國內市場的定位以及重視程度有直接的關係。任天堂一直是一個立足本土的保守的遊戲廠商。
以國內的審批標準,其實任天堂的第一方遊戲應該是更容易通過審批的。
從之前的《古墓麗影10》到本次CJ公布的《真三國無雙8》。微軟和索尼的本土化不可謂不徹底,不可謂不用心。
隨著索尼微軟對於國內審批製度的熟悉,以及本土化經驗的日漸豐富,相信將來索尼微軟退出的簡中字幕,中文語音的本土化國行遊戲會越來越多。
看到索尼微軟的努力,任天堂的SWITCH可否一站呢?

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