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原神怎麼打敗騰訊的 騰訊抄襲原神對遊戲行業的影響

時間:2023-05-25 來源:互聯網 瀏覽量:

  原神怎麼打敗騰訊的,近日,騰訊模仿《原神》的行為引起了廣泛關注。這款遊戲的成功讓其成為遊戲界的明星,然而,騰訊卻抄襲了《原神》的世界設定和角色造型。這種行為被很多玩家和遊戲從業者譴責,因為它對遊戲行業造成了深遠影響,特別是對原創遊戲的創新和發展帶來了挑戰。那麼,究竟如何打敗騰訊的抄襲尚待探討。

騰訊抄襲原神對遊戲行業的影響

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就在昨天,有不少細心的玩家發現了騰訊一個極為強悍的舉動。在他們官方的調查問卷中,居然直接點明《原神》以及米哈遊,設立了大批關於這倆的問題,誓要通過收集玩家對《原神》的態度,簡單點來說,就是要知道它成功在哪裏!並利用這些來對付它!

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要知道騰訊和米哈遊與《原神》,都是沒有任何合作關係的。所以它在官方問卷中的這一舉動,無疑就是公開地向米哈遊宣戰!當然,不少90後玩家都知道,騰訊就是靠抄襲起家的,它這一出,與其說是宣戰,還不如說是公開抄襲!就是明麵上告訴你,我們就學你方法,搶你的玩家,你能如何?

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但自從騰訊遊戲成名以來,已經很少有如此明目張膽的抄襲行為,這次卻把事情擺在台麵上,一定要擊敗《原神》,到底是怎麼回事呢?難道騰訊和米哈遊背地裏還有什麼大家不知道的鬥爭?

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這件事還得從10月說起,《原神》當時剛出半個月不到。但已經在國內甚至全球造成了極大的反響,國外的一致好評以及各種曆史性的高平分,以及國內一片差評卻依然流水無敵,都說明了《原神》的強悍。當時的騰訊可能是還沒反應過來,又或許是根本看不起這種“暴發戶”,沒有作出任何反應。

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然而這一切,都在10月20日這天改變了。在這的幾天前,《原神》獲得了ign9分的超高評價,這可謂中國遊戲第一人,國內的兩大遊戲巨頭騰訊網易都沒有作出這樣的成績。當時騰訊的做法是無恥,卻又不值一提的,他們僅僅利用權力讓ign中國發了一條微博,踩低原神的評價。然而在玩家知道這是騰訊在背後的操作後,《原神》的熱度不退反進。

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這個時候騰訊依然看不起《原神》,畢竟有《王者榮耀》這個國民遊戲在,誰都比不上。騰訊甚至認為原神隻是一時的跟風,跟他們的實力沒法比。於是信心滿滿的騰訊,放出了他們引以為傲的重點手遊《天涯明月刀》。在最初幾天,天刀確實P贏原神奪回國內暢銷榜冠軍,騰訊或許笑了。

然而就在10月20日這一天,原神可莉池推出,隨即瞬間秒掉了天刀,登頂國內暢銷榜第一。在同一天,原神還登頂多國的暢銷榜冠軍!這短短的一天,它賺到的數字無法估計。

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這一刻,騰訊終於意識到問題的嚴重性。一個全球知名的大廠,卻被一個原本不出圈的小廠打敗了!在10月短短一個月,米哈遊憑借《原神》在全球內賺取了超過40億美金!米哈遊這個品牌也被國外眾多用戶認識。沒錯,他們甚至不認識騰訊,但知道米哈遊。

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而被騰訊寄以厚望的天刀,在原神麵前似乎成了一個笑話。遊戲性差,氪金點多等一大批缺點被玩家公諸於世,國內評價每況越下,國外就簡直是nobody了。

當然,在可莉池之後天刀的確又在國內蘋果暢銷榜上超越了原神,然而大家都知道,這卻不能算什麼。因為原神還有安卓、PC、PS4的收入未計入其中。若全部計入,恐怕天刀早就敗下陣來。更何況,論全球收入,天刀怕是拍馬都追不上原神。

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騰訊在這一刻終於害怕了。所以他們在11月初提前對外公布了兩款王者IP遊戲《代號:破曉》《代號:啟程》。其中破曉是類似DNF的橫版格鬥手遊,而啟程則是類似原神的開放世界遊戲。這一舉動雖然沒有明說,但大家都知道,目標直指原神。

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《王者榮耀》作為騰訊最強的ip,擁有全民性的用戶群體!而《啟程》作為騰訊遊戲享有QQ微信的加成,絕對又是一個現象級作品。不少玩家都認為它P贏原神不是問題,問題隻是,這個剛立項的遊戲,還要等多久?等它出來,原神可能7國都出完了,也賺到爽翻天了對不對?

這個時候,又發生了一件事。11月11日,《原神》公子池推出,再次登頂。

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要知道公子池一直不被玩家看好,公子作為男性強度不足,凝光更和鍾離分開進池子,各種因素都讓人覺得這個池子極少玩家會抽,再登暢銷榜是沒有可能了。

然而實際卻是,即使擁有如此多不利因素,雙十一公子池開啟當天,《原神》再次登頂多國暢銷榜!沒錯,天刀甚至王者,又被壓下去了!

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到此刻,騰訊終於不能再裝淡定下去了。據說高層已經強迫程序猿極度加快《啟程》的進度,並明目張膽地在網上收取《原神》成功的原因和數據!於是,就有了本文開圖的調查問卷。

這一下,無論是原神還是米哈遊,都即將迎來全國甚至全球,最強悍的敵人。除了

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除了騰訊,其他國內的遊戲巨頭也早已眼紅《原神》很久了。目前完美世界的《幻塔》已在公測中,網易據聞最近也會有大動作。短短兩個月,米哈遊和《原神》成為了眾矢之的。

那麼它們是否能從未來劇烈的遊戲鬥爭中堅持下來呢?我們拭目以待。

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  在遊戲行業中,抄襲和侵權行為嚴重損害了遊戲創作者的權益和市場形象,也會對整個行業的創新和發展帶來阻礙。原神與騰訊間的糾紛促使更多人開始意識到遊戲版權保護的重要性,也促使行業更加注重遊戲原創性和創新性的發掘和保護,推動著遊戲行業更加健康和可持續的發展。

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