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魔獸世界懷舊服國服玩家的期待和afk不重要,策劃隻考慮一種!

時間:2020-06-07 來源:互聯網 瀏覽量:

遊戲中我們是朋友,聊天侃地,在這裏我們可以無拘無束的發言,不會有任何人阻撓,還有大家最喜歡吐槽的小編,請把口水收集好,隨時準備和小編一起吐槽!

魔獸世界懷舊服國服玩家的期待和afk不重要,策劃隻考慮一種!國服玩家的期待和afk暴雪從不考慮,暴雪開放所有的內容和改動都是根據美服的進度和玩家來考慮的!

魔獸世界懷舊服國服玩家的期待和afk不重要,策劃隻考慮一種!(1)

如果TAQ難度降低,可以afk了,黑翼的便當已經有afk的想法。原因就是難度降低團隊不需要磨合,直接去g團要比工會強。工會存在的意義就沒有了。一個社交網絡遊戲連交流都沒有。也就沒意義了。我所在的工會雖然每周活動都在,但是已經走了十來個人了。工會不停的招人,走人。

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其實懷舊服難度降低 沒有什麼太高的要求 不存在太多限製 畢竟是個過度本裝備不三不四。太難的話沒人打。不如打黑翼等NAxx。建議砍成單人本~ 個人掉落~ 又好打 裝備又拿的快 還不耽誤事~ 這不就是現在反對副本提高難度人的心聲麼?正式服思維,再降低也隻會越來越難不會越來越簡單。

魔獸世界懷舊服國服玩家的期待和afk不重要,策劃隻考慮一種!(3)

到了安其拉版本,預測術士坦額外補貼應該不少,除非削弱不用術士抗,另外火法和術士在TAQ將會迎來高峰!火法高峰是naxx,taq隻是嶄露頭角。戰士也可以抗,奶住而已,無他!

魔獸世界懷舊服國服玩家的期待和afk不重要,策劃隻考慮一種!(4)

神殿是BOSS容易,小怪牛,成熟團隊的話除了克蘇恩或者奧羅別的基本沒問題。就怕狗頭人和斬靈者教做人,就看削弱不削弱了,當年的狗頭人跑慢點經常滅團,雙子前的五狗 是天然呆檢測機,慢一秒跑瘟疫就滅了,4狗頭,5斬靈,打起來跟BOSS戰沒什麼區別,太難過了。

魔獸世界懷舊服國服玩家的期待和afk不重要,策劃隻考慮一種!(5)

至於現在的黑蓮花的改動正是因為美服的泰坦暴漲,達到了500g一瓶,玩家吐槽說無法打本了才改的。我覺得把小怪減少一些,不然副本太長,沒時間打完。十幾年前的60年代,已經遍地的taq金團了,當年我這個zg畢業散人玩家也能打了。

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現在懷舊服的副本,如果金團都打不了,那麼公會團更是沒辦法。因為金團可以要求的更高。檢查裝備不好的就踢了。難度係數大,反而會更好。那些混子要走就走他的,留著也是個禍害。影響遊戲體驗。

現在魔獸世界懷舊服沒有難度,他們本來就是圓15年前的夢的,跟以前一樣的話誰有時間打遊戲。按照這樣打下去等開NAXX直接分成四撥人,10個人打一個區,然後再到冰龍傳送台麵前集合。

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